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	<title>Victor Pamelard</title>
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	<description>Développeur Flash ActionScript 3</description>
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		<title>Fall Up &#8211; a psychedelic Flash game</title>
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		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 15:20:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
Fall Up est un jeu Flash quelque peu psychédélique que j’ai réalisé avec Benjamin Diolez dans le cadre d’un travail pour SRC.
Fini le temps du lycée à jouer à fall down sur sa TI-82 en cours de maths. Rendez-vous sur plus d’une cinquantaine de portails de jeux Flash pour jouer à cette version remasterisée.
Au programme [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/fall-up.png" alt="Fall Up" /></p>
<p><strong>Fall Up</strong> est un <strong>jeu Flash</strong> quelque peu psychédélique que j’ai réalisé avec <a href="http://www.benjamindiolez.com/" title="Portfolio de Benjamin Diolez">Benjamin Diolez</a> dans le cadre d’un travail pour <a href= "http://www.srcbordeaux.com/" title="Site de SRC Bordeaux"><acronym title="Services et R&eacute;seaux de Communication">SRC</acronym></a>.</p>
<p>Fini le temps du lycée à jouer à fall down sur sa TI-82 en cours de maths. Rendez-vous sur plus d’une cinquantaine de portails de <strong>jeux Flash</strong> pour jouer à cette version remasterisée.</p>
<p>Au programme : on monte vers le haut en esquivant les obstacles, et on attrape des bonus activant des fonds psychédéliques (une dizaine de différents), ralentissant le temps ou rendant les obstacles impalpables.</p>
<p>Le jeu a été développé en AS3 et intègre l’API de <a href="https://www.mochimedia.com/" title="Mochimedia">Mochimedia</a> pour la soumission des scores et le classement.</p>
<p>Après une semaine et plus de 40 000 parties jouées, le score à battre est de 56 524 !</p>
<p><a href="http://www.kongregate.com/games/Nitrik/fall-up" title="Fall Up sur Kongregate">Jouer à Fall Up sur Kongregate !</a></p>
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		<title>SRCkrea &#8211; mise en ligne !</title>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 10:05:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
Je vous parlais dans ce billet de SRCkrea, le portail des créations des étudiants et diplômés d’SRC Bordeaux. Le site est désormais en ligne sur www.srckrea.com ! Quelques détails qui nous ont échappé restent à fixer, mais l’ensemble est fonctionnel. Il ne reste plus qu’à attendre que les étudiants remplissent leurs fiches et ajoutent des [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/srckrea2.png" alt="Handicall" /></p>
<p>Je vous parlais dans <a href="http://www.victorpamelard.com/blog/srckrea-src-bordeaux-portail-des-creations-des-etudiants/" title="SRC krea">ce billet</a> de <strong>SRCkrea</strong>, le portail des créations des étudiants et diplômés d’<strong>SRC Bordeaux</strong>. Le site est désormais en ligne sur <a href="http://www.srckrea.com" title="SRCkrea">www.srckrea.com</a> ! Quelques détails qui nous ont échappé restent à fixer, mais l’ensemble est fonctionnel. Il ne reste plus qu’à attendre que les étudiants remplissent leurs fiches et ajoutent des créations !</p>
<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/srckrea-victorpamelard.png" alt="Handicall" /></p>
<p>Vous pouvez consulter <a href=" http://www.srckrea.com/?authors=166" title="Mon profil sur SRCkrea">mon profil ici</a>.</p>
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		<title>Handicall &#8211; site web d’un Call center</title>
		<link>http://www.victorpamelard.com/blog/handicall-site-web-d%e2%80%99un-call-center/</link>
		<comments>http://www.victorpamelard.com/blog/handicall-site-web-d%e2%80%99un-call-center/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2010 13:21:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
Dans le cadre de mon projet tuteuré, Céline Tonnelier,  Thibaud Mischler et moi-même avons eu à réaliser deux projets sur ces trois derniers mois. L’un était le tournage de matchs de basket et la réalisation d’un DVD au profit des entraineurs d’une équipe de niveau national, et l’autre – dans lequel j’ai été plus [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/handicall.png" alt="Handicall" /></p>
<p>Dans le cadre de mon projet tuteuré, <a href="http://www.celine-tonnelier.fr/" title="site de Céline Tonnelier">Céline Tonnelier</a>, <a href="http://www.thibaudmischler.com/" title="site de Céline Tonnelier"> Thibaud Mischler</a> et moi-même avons eu à réaliser deux projets sur ces trois derniers mois. L’un était le tournage de matchs de basket et la réalisation d’un DVD au profit des entraineurs d’une équipe de niveau national, et l’autre – dans lequel j’ai été plus investi – la <strong>réalisation complète du site Internet</strong> d’un call center et entreprise adaptée : <a href=http://www.handicall-center.com/ title="site d’Handicall" rel="nofollow">Handicall</a>.</p>
<p>Nous sommes partis du cahier des charges que nous a fourni la société, puis nous avons réalisé l’ensemble des étapes nécessaires pour fournir un produit fini. Le site, adressé à la fois aux professionnels et aux futurs employés, devait être clair, simple et intuitif, tant pour le visiteur que pour l’éditeur de contenu.</p>
<p>Après avoir bien dégagé les fonctionnalités nécessaires et les attentes, nous avons opté pour un <strong>développement avec Drupal</strong>, pour la flexibilité qu’offrent ses modules, dont CCK, nécessaire pour la création de types de contenus. Nous avons aussi choisi d’acheter un template <strong>xHTML / CSS / JS</strong> car aucun de nous n’est graphiste.</p>
<p>Après des débuts difficiles avec <strong>Drupal</strong> notamment pour l’intégration du template, et pour sa zone d’administration peu intuitive, j’ai fait le choix de changer de <strong>CMS</strong> et me suis orienté vers <strong>Wordpress</strong>. Je me suis aidé du plugin <strong><a href="http://pods.uproot.us/" title="Plugin Pods CMS">Pods</a></strong> pour la création de types de contenus personnalisés, comme les offres d’emplois, références, sites de production, &#8230;</p>
<p><a href=http://www.handicall-center.com/ title="site d’Handicall" rel="nofollow">Le site</a>, maintenant en ligne, a été pris en main par des employés d’Handicall qui administrent le site sans problèmes !</p>
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		<title>SRCKrea &#8211; SRC Bordeaux : portail des créations des étudiants</title>
		<link>http://www.victorpamelard.com/blog/srckrea-src-bordeaux-portail-des-creations-des-etudiants/</link>
		<comments>http://www.victorpamelard.com/blog/srckrea-src-bordeaux-portail-des-creations-des-etudiants/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Dec 2009 11:53:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
Mise à jour : Le site est maintenant en ligne !
Il y a un mois, l’un des intervenants en SRC, Arnaud Levy, nous a lancé un projet à réaliser tous ensemble. SRC Krea, c’est le nom du site qui présentera les profils des étudiants en SRC Bordeaux, et leurs créations. Chaque étudiant aura un compte, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/srckrea.png" alt="Logo de SRC Kréa" /></p>
<p><i>Mise à jour : <a href="http://www.victorpamelard.com/blog/srckrea-mise-en-ligne/" title="SRCkrea">Le site est maintenant en ligne !</a></i></p>
<p>Il y a un mois, l’un des intervenants en <strong><acronym title="Services et R&eacute;seaux de Communication">SRC</acronym></strong>, <a href="http://www.arnaudlevy.com/2009/11/06/srckrea/" title="Blog d’Arnaud Levy">Arnaud Levy</a>, nous a lancé un projet à réaliser tous ensemble. <strong>SRC Krea</strong>, c’est le nom du site qui présentera les profils des étudiants en <strong><a href= http://www.srcbordeaux.com/ title=Site de SRC Bordeaux><acronym title="Services et R&eacute;seaux de Communication">SRC</acronym> Bordeaux</a></strong>, et leurs <strong>créations</strong>. Chaque étudiant aura un compte, et pourra éditer son profil et gérer ses créations via un back office. La classe a été répartie en 5 groupes : un groupe pour l’étude « marketing », un pour la gestion du serveur et les histoires juridiques, un pour la base de donnée et le <strong>PHP</strong>, un pour le <strong>back office, développé en Flex</strong>, et enfin un pour le <strong>front office, développé en Flash</strong> et dans lequel j’étais.</p>
<p>Le projet ayant déjà été amorcé l’an passé, nous disposions des maquettes, réalisées par <a href="http://www.anthonybertossi.com/" title="Portfolio d’Anthony Bertossi">Anthony Bertossi</a>, qui nous ont permis de cerner les fonctionnalités, vu que nous n’avons pas eu de cahier des charges.</p>
<p>Le plus dur du projet a été la communication et la cohérence entre les trois groupes de <strong>développement</strong> : au niveau des données (le dictionnaire des données aurait dû être mieux défini dès le départ), des emplacements des fichiers, des différentes requêtes <strong>PHP</strong> nécessaires. Tout ça aurait sûrement pu être évité si nous avions eu du temps aménagé pour le projet, et surtout pas autant d’autres projets à côté ce qui nous a fait commencer le développement il y a une semaine.</p>
<p>Pour ce qui est du front, j’ai <strong>développé le tout en Flash</strong>, en utilisant un <strong><acronym title="Model View Controller">MVC</acronym> maison. Niveau ressources externes, je me suis servi d’un <a href="http://code.google.com/p/apdev-videoplayer/" title="Apdev ActionScript 3.0 VideoPlayer">lecteur vidéo open source</a>, de <a href="http://blog.greensock.com/tweenlite/" title="TweenLite">TweenLite</a> pour les transitions.</p>
<p>Nous avons eu à présenter le projet hier après-midi, alors que nous avions à peine fini le débuggage de la mise en ligne. De plus la base de données ne comportait que cinq profils et deux créations, mais « le principal, c’est que ça marche ».</p>
<p>Le projet n’a pas pu être fini totalement pour la présentation (<strong>sous couche html</strong>, upload de fichiers via le back office, …) et nous avons des modifications à apporter après les remarques des profs. Nous y travaillerons avec Arnaud Levy après les vacances et j’espère que nous ferons bien la mise en ligne (l’hébergement n’est pas une chose facile à avoir à l’iut…).</p>
<p>Une vidéo a été réalisée par <strong><a href="http://www.mouradmoutawakkil.fr/" title="Portfolio de Mourad Moutawakkil">Mourad Moutawakkil</a></strong> qui présente le (futur) portail :</p>
<p><object width="400" height="300" ><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://www.facebook.com/v/1314268417743" /><embed src="http://www.facebook.com/v/1314268417743" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="400" height="300"></embed></object></p>
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		<title>Créathlon</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Nov 2009 20:03:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
Cette semaine s’est déroulé le Creathlon 2009, un évènement organisé entre la ville de Blanquefort et le département SRC Bordeaux, où je suis en deuxième année.
Nous avons réalisé par groupes de trois étudiants des sites Internet pour les 22 associations participants à l’évènement, et ce en une semaine. Le CMS utilisé était imposé : Joomla! [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/creathlon.png" alt="Logo du Creathlon" /></p>
<p>Cette semaine s’est déroulé le <strong><b><a href="http://creathlon-blanquefort.fr/" title="Créathlon - le site">Creathlon 2009</a></b></strong>, un évènement organisé entre la ville de <strong>Blanquefort</strong> et le <strong><a href=http://www.srcbordeaux.com/ title=Site de SRC Bordeaux>département SRC Bordeaux</a></strong>, où je suis en deuxième année.<br/><br />
Nous avons réalisé par groupes de trois étudiants des <strong>sites Internet</strong> pour les 22 associations participants à l’évènement, et ce en une semaine. Le <strong>CMS</strong> utilisé était imposé : <strong><a href=http://www.joomla.org/ title=Site de Joomla !>Joomla!</a></strong> &#8211; ce qui n’a pas vraiment plu à la plupart d’entre nous&#8230;</p>
<p>Le tirage au sort a attribué à mes deux partenaires et moi le site de la <a href=http://associations-blanquefort.fr/mjcbruges title=MJC Bruges>MJC Bruges</a>. Nous avons eu un briefing avec les trois membres présents pour définir leurs nécessités, et ils ont choisi le template qu’ils souhaitaient.<br/><br />
Le site devait comprendre une partie actualités, un forum, une galerie photos, et des pages statiques. Nous avons aussi mis en place un système de newsletter et un outil d’analyse de trafic.</p>
<p><span style="text-align:right;"<i>Bravo à <a href="http://www.loic-lepetit.com" title="Portfolio de Loïc Lepetit">Loïc Lepetit</a> pour le logo du <strong>Creathlon</strong> !</i></span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>The HYPE Framework</title>
		<link>http://www.victorpamelard.com/blog/the-hype-framework/</link>
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		<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 12:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[Merci twitter, j’ai grâce à toi été mis au courant de la sortie hier de HYPE, un framework AS3 né de la collaboration entre Branden Hall et Joshua Davis.
« Fundamentally, the point of HYPE is to make Flash fun again »
Ce framework a pour but de rendre plus facile la création d’animations par le code [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Merci twitter, j’ai grâce à toi été mis au courant de la sortie hier de <strong><a href= "http://hype.joshuadavis.com/" title="HYPE Flash Framework"><b>HYPE</b>, un framework <acronym title="ActionScript 3">AS3</acronym></a></strong> né de la collaboration entre <strong>Branden Hall</strong> et <strong>Joshua Davis</strong>.</p>
<blockquote><p>« Fundamentally, the point of HYPE is to make Flash fun again »</p></blockquote>
<p>Ce <strong>framework</strong> a pour but de rendre <b>plus facile la création d’animations</b> par le code en <strong>ActionScript 3</strong>. Il est plus pour les créatifs qui sont vite bloqués par la <strong>programmation</strong>, mais je pense que même les développeurs pourront y découvrir des techniques, trouver de bons outils, ou des réponses à des problèmes&#8230;</p>
<p>On peut trouver une cinquantaine d’exemples et le <strong>code source</strong> qui va avec sur <strong><a href="http://hype.joshuadavis.com/" title="HYPE Flash Framework" >le site du framework</strong></a>, on se rend vite compte qu’on peut réaliser de superbes choses avec peu de lignes de code !</p>
<p>Update : je suis tombé sur <a href="http://rezzynet.com/" title="Exemple utilisants HYPE et Papervision">des exemples plutôt sympa</a> qui utilisent HYPE et <strong><a href="http://blog.papervision3d.org/" title="Blog officiel de Papervision3D">Papervision3D</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Unity3D : de la vraie 3D dans votre navigateur</title>
		<link>http://www.victorpamelard.com/blog/unity3d-de-la-vrai-3d-dans-votre-navigateur/</link>
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		<pubDate>Wed, 28 Oct 2009 16:03:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
J&#8217;ai découvert aujourd&#8217;hui l&#8217;existence de Unity3D, un outil de développement de jeux en 3D multiplateforme et accessible à partir du navigateur.
Après avoir installé le plugin, on se retrouve avec un univers 3D très beau (avec ombres, réflexions lumineuses, …) et très fluide, avec un physics engine intégré ! De quoi faire pâlir les moteurs 3D [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/unity3D.png" alt="Unity3D" /></p>
<p>J&#8217;ai découvert aujourd&#8217;hui l&#8217;existence de <strong><a href="http://unity3d.com/" title="Site officiel de Unity3D">Unity3D</a>, un outil de <strong><b>développement de jeux en 3D</strong> multiplateforme</b> et accessible à partir du navigateur.</p>
<p>Après avoir installé <a href="http://unity3d.com/unity-web-player-2.x.html" title="Installer le Unity web Player">le plugin</a>, on se retrouve avec un univers 3D très beau (avec ombres, réflexions lumineuses, …) et <b>très fluide</b>, avec un <strong>physics engine</strong> intégré ! De quoi faire pâlir les <strong>moteurs 3D de Flash</strong>&#8230; Flash ne se sert que du CPU ce qui limite fortement les performances, alors que Unity3D se sert directement de la carte graphique. Il est désormais possible de développer des jeux impressionnants pour le navigateur.<br/><br />
Mais il ne faut pas tout mélanger : c&#8217;est orienté <strong>game development</strong>, et ne remplacera jamais Flash. Flash n&#8217;est juste pas la technologie à utiliser pour ce que permet Unity3D.</p>
<p>En plus d&#8217;être accessible dans les navigateurs grâce à un plugin, Unity3D permet de compiler ses jeux pour <b>PC, Mac, mais aussi Wii, et iPhone</b> !<br/><br />
Mais le problème de taux de pénétration est évident. Alors que le <strong>Flash Player</strong> dépasse les 99%, le plugin Unity3D ne doit pas dépasser les 1%. Mais si de bonnes choses deviennent accessibles avec un plugin, il devrait se répandre, non ?</p>
<p>Les jeux sont créés grâce à un éditeur, avec une vue de la scène 3D, et la <strong>programmation</strong> peut être faite en <strong><b>C++, JavaScript ou Boo</b></strong>, ce qui ouvre la technologie à un grand nombre de <strong>développeurs</strong>. En plus, depuis aujourd&#8217;hui la version classique est gratuite, et la pro est à (seulement) 1000€, les agences spécialisées n&#8217;ont plus qu&#8217;à se jeter dessus.</p>
<p>On trouve sur le site officiel des démos impressionnantes dans la galerie, et des agences proposent déjà des jeux, comme <a href="http://www.threemelons.com/en/menuportfolio?view=games_list" title="La liste des jeux de Three Melons développés avec Unity3D">Three Melons</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Adobe Max, FP10.1 &amp; smartphones</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Oct 2009 20:51:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
C&#8217;est à Los Angeles que s&#8217;est déroulé, il y a une semaine, Adobe MAX : une conférence annuelle présentant les dernières technologies qu&#8217;Adobe développe. Ce qui a fait le plus de bruit est bien entendu l&#8217;arrivée de Flash sur iPhone !
En effet, Flash CS5 rendra possible le ciblage de la plateforme iPhone lors de la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/adobe-max.png" alt="logo d'Adobe Max 2009" /></p>
<p>C&#8217;est à Los Angeles que s&#8217;est déroulé, il y a une semaine, <strong><b>Adobe MAX</b></strong> : une conférence annuelle présentant les dernières technologies qu&#8217;Adobe développe. Ce qui a fait le plus de bruit est bien entendu l&#8217;arrivée de <strong><b>Flash sur iPhone</b></strong> !</p>
<p>En effet, <strong>Flash CS5</strong> rendra possible le <a href="http://www.adobe.com/devnet/logged_in/abansod_iphone.html" title="Developing for the Apple iPhone using Flash">ciblage de la plateforme iPhone lors de la compilation</a> ! Le player ne sera pas intégré au navigateur, il sera uniquement possible de développer des applications iPhone natives. Pourquoi cette réticence ? Car le modèle économique de l&#8217;iPhone compte sur la vente des applications via l&#8217;AppStore, et qu&#8217;avec le Flash Player intégré au navigateur, les jeux flash seraient libres d&#8217;accès.</p>
<p>Mais le plus important pour moi est le fait que des <strong>applications flash</strong> seraient accessibles depuis <b>un grand nombre de smartphones</b>, il ne faut pas se limiter à l&#8217;iPhone ! Ceci permettra de <strong>développer en ActionScript</strong> des applications multiplateforme, et il sera possible de vérifier la disponibilité de telle ou telle fonctionnalité à l&#8217;exécution (comme le multitouch), donc une seule compilation nécessaire pour toutes les plateformes (sauf l&#8217;iPhone !).</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>Kyuke &#8211; jeu de plateforme</title>
		<link>http://www.victorpamelard.com/blog/kyuke-jeu-de-plateforme/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 17:43:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Non classé]]></category>

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		<description><![CDATA[
Kyuke, c&#8217;est le nom du héros d&#8217;un jeu de plateforme flash que j&#8217;ai développé en groupe dans le cadre de SRC.
Le travail demandé était de développer un jeu en AS3. Mon groupe et moi avons décidé de créer un Mario World like. Certains membres s&#8217;occupaient du design, d&#8217;autre du game play, ou sound design,.. et [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/kyuke.png" alt="Kyuke" /></p>
<p><strong><b>Kyuke</b></strong>, c&#8217;est le nom du héros d&#8217;un <strong><b>jeu de plateforme flash</b></strong> que j&#8217;ai <strong>développé</strong> en groupe dans le cadre de <acronym title="Services et R&eacute;seaux de Communication">SRC</acronym>.<br/><br />
Le travail demandé était de <strong>développer un jeu en <acronym title="ActionScript3">AS3</acronym></strong>. Mon groupe et moi avons décidé de créer un Mario World like. Certains membres s&#8217;occupaient du design, d&#8217;autre du game play, ou sound design,.. et j&#8217;étais le seul à être sur le <strong>développement</strong>.</p>
<p>Nous n&#8217;avons malheureusement pas eu le temps de tout à fait finir le jeu pour la présentation de fin de projet. Autre problème : j&#8217;ai perdu les sources suite au vol de mon PC&#8230; Il existe donc encore quelques bugs, et l&#8217;enregistrement des scores n&#8217;est pas faite, le préloader manque, mais je mets en ligne ce projet en son état actuel.</p>
<p>Le jeu est tout de même fonctionnel, les collisions sont bien gérées et les performances sont bonnes, présence de sons, gestion des vies et du score, il est constitué de 10 niveaux. J&#8217;ai utilisé la technique de <a href="http://www.tonypa.pri.ee/tbw/start.html" title="Tutoriel sur le Tile Based en AS3">Tile Based Games de TonyPa</a>, et les niveaux sont décris en XML ce qui était plus simple pour le game design.</p>
<p><a href="http://www.victorpamelard.com/kyuke/" title="Jouer à Kyuke">Vous pouvez jouer au jeu ici !</a></p>
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		<title>Mise en ligne de LesTransporteursDeMots</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Sep 2009 18:21:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
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Hier a été mis en ligne un des sites sur lesquels j&#8217;ai travaillé durant mon stage : www.lestransporteursdemots.com ! Le site fait la promo du nouveau stylo Cristal Clic Gel, le premier stylo BIC à ressort. Les vidéos présentent les stylos livrant des lettres en bâtons sauteurs, et le sondage permet de gagner ces mêmes [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.victorpamelard.com/blog/images/lestransporteursdemots.png" alt="logo des transporteurs de mots" /></p>
<p>Hier a été mis en ligne un des <strong>sites</strong> sur lesquels j&#8217;ai travaillé durant <a href="http://www.victorpamelard.com/blog/fin-du-stage/" title="article bilan sur mon stage">mon <strong>stage</strong></a> : <a href="http://www.lestransporteursdemots.com" title="Les transporteurs de mots">www.lestransporteursdemots.com</a> ! Le site fait la promo du nouveau stylo Cristal Clic Gel, le premier stylo BIC à ressort. Les vidéos présentent les stylos livrant des lettres en bâtons sauteurs, et le sondage permet de gagner ces mêmes bâtons sauteurs. On trouve aussi le premier rédacteur virtuel permettant d&#8217;envoyer une lettre papier à n&#8217;importe qui via la poste !</p>
<p>Pour ce site, je me suis occupé du <strong>développement ActionScript 3</strong>. J&#8217;ai travaillé avec un autre <strong>développeur</strong> qui s&#8217;occupait du <strong>développement</strong> des <strong>relations avec la base de donnée</strong> et du <strong>backoffice</strong> (<strong>développé avec le framework Symfony</strong>) ; et avec le <strong>directeur artistique</strong> et <strong>animateur flash</strong>.</p>
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